9 мин чтения
Оборудование для эффективных уроков программирования
Чем корабль снабдишь – так он и поплывёт. Рассказываем, какая техника нужна детской компьютерной школе, а какую лучше не покупать.

Содержание

24.04.2024
Оборудование для эффективных уроков программирования
О том, какое помещение нужно для школы программирования, как его выбрать и чем обставить, мы говорили в предыдущей статье. Пришло время поговорить о технических вопросах: о компьютерах, ноутбуках и важной аппаратуре, без которой не обойдётся продуктивный урок в школе программирования.

Компьютерное оборудование
Как правило, в компьютерных классах стоят персональные компьютеры. Они просты в обслуживании и позволяют поставить экран на безопасное расстояние перед глазами пользователя, не убирая клавиатуру далеко.
Ноутбук – тоже отличный вариант. Он мобилен и не занимает много места, что позволяет ученикам сидеть, например, за одним большим столом. Это отличный вариант для небольшого помещения и группового формата работы, где учитель и ученики взаимодействуют в кругу.
Стационарный компьютер или ноутбук – вопрос удобства и организации классной комнаты. На работу программ и обучаемость это никак не влияет. Главное, чтобы модель была удобной и подходила для детей.

Дети в школах CODDY чаще обучаются за ноутбуками.

Характеристики компьютера и ноутбука
Для программирования не нужен дорогой компьютер с особыми характеристиками. Профессиональные программисты работают лишь с устройствами с большей оперативной памятью для серьёзных проектов – 16 ГБ и выше.
Но для Scratch, графических редакторов, игровых движков, игр и остальных программ, в которых учатся дети, достаточно стандартного компьютера или ноутбука.
Отталкиваться при выборе устройств стоит от курсов, которые вы предлагаете – требования разнятся от программы к программе. Но, в целом, характеристики следующие:
1. OC: Windows 10 или MacOS 10.10 и выше
Система Windows универсальная: она привычнее большинству пользователей и поддерживает большее количество программ для разных курсов, поэтому мы рекомендуем выбирать её.
2. Оперативная память: 8 ГБ
Можно больше: 16 ГБ будет достаточно для сложных проектов. Абсолютный минимум – 4 ГБ.
3. Процессор: четырёхъядерный
Например, Intel Core i5 или i7, или аналогичный AMD.
4. Видеокарта: GTX, AMD или GeForce
В ноутбуках она встроена заранее. Для стационарных компьютеров подойдут карты перечисленных фирм десятого или двадцатого поколений (первые две цифры в номере модели) и с характеристикой производительности (вторые две цифры) ~60. Например, GTX 1070 или GeForce 2060.
В самом кодинге видеокарта практически не участвует, но если вы программируете игры или работаете с 3D – без хорошей видеокарты не обойтись.
5. Жёсткий диск: от 120 ГБ
На компьютерах хранятся не только необходимые приложения для программирования и других курсов, но и проекты учеников. Терабайт памяти вам вряд ли понадобится – главное, чтобы всё нужное умещалось и не влияло на работу устройства.
6. Экран: 20 дюймов
Выбирайте большие экраны диагональю не менее 19 дюймов и разрешением Full HD (1920х1080 пикселей). Картинка должна быть яркой и чёткой – всё как у всех современных устройств.
Частота обновления экрана для ребёнка, согласно РосПотребНадзору, должна быть максимальной – 100 и более Герц. Такие экраны сменяют 100 и более кадров в секунду, что обеспечивает очень плавное изображение.
Но практика показывает, что этого может быть даже много: большинство экранов поддерживают всего 60 Герц. Это стандарт, необходимый для офисной работы и обычного пользования компьютером, и для кодинга и графической работы этого будет достаточно.

Читайте также!

Клавиатуры, мыши и прочие аксессуары
Школе программирования необходимы клавиатуры (если вы выбрали персональные компьютеры) и компьютерные мыши. В зависимости от курса могут также понадобиться наушники и графические планшеты. Пойдём по порядку:
  • Мышь должна удобно ложиться в детскую руку. Подойдёт любая стандартной формы и размера. Лучше брать проводные, чтобы они не путались и всегда были рядом со своим компьютером.

К мыши можно подобрать коврик с логотипом школы.

  • Клавиатура должна содержать в себе все необходимые клавиши: функциональные клавиши F1-F12, клавиши управления курсором и т. п. и быть негромкой. Выбирайте тихие клавиатуры, чтобы ученики не мешали друг другу.
  • Наушники должны быть не слишком тяжёлыми и поддерживать отличное качество звука, особенно, если вы работаете с саунд-дизайном.

Мы не рекомендуем играть с формами и подсветками гарнитуры – они могут быть неудобными и отвлекать учеников.

  • Графический планшет – такое же стандартное устройство ввода, как клавиатура и мышь. Он может понадобиться, если вы работаете с графическим дизайном и 3D-моделированием.
Подбирать планшет стоит, отталкиваясь от размеров экрана компьютера или ноутбука. Хорошо, если размеры экрана и рабочей области планшета будут соответствовать или планшет будет меньше. Так ребёнок быстрее привыкнет и научится рисовать и моделировать, смотря на экран монитора.
  • Графический монитор – это графический планшет с экраном. Этот вариант дороже, но нагляднее: к нему легче привыкнуть ребятам, которые раньше рисовали только на бумаге. Но для школы, не специализирующейся целиком на диджитал-рисовании, подойдут и обычные графические планшеты.
Стандартная чувствительность пера графических планшетов и мониторов составляет 8192 уровня. Этого более, чем достаточно, для комфортной работы и новичкам, и дизайнерам-профессионалам.

Вспомогательное техническое оборудование
Для того, чтобы уроки проходили эффективно и эффектно, понадобится не только дюжина компьютеров и белая доска.
  • Интерактивная доска – лучший вариант для любых занятий. Преподаватель и ученики могут редактировать код и другие проекты прямо на большом экране;
ИЛИ
  • Проектор универсален для презентаций. Если в классе нет белых стен, к проектору придётся докупить экран.
  • Телевизор слишком мал для защиты ученических проектов, но отлично подходит для показа учебных материалов.
  • Колонки для презентации видео- и аудиоматериалов, учебных проектов учеников в конце курсов и т. п. Достаточно одной пары на один класс.
  • Удлинители нужны для подключения всех компьютеров и ноутбуков в классе. Если ваши ученики занимаются вместе за одним большим столом, расположите их прямо на столе или в любом безопасном месте, где они никому не помешают: скопления проводов под ногами могут быть травмоопасны.

Провода и девайсы для них можно спрятать под столами.


Заключение
Хорошие компьютеры для программирования слабо отличаются от стандартных. Но при оборудовании класса для компьютерной школы следует учитывать, какие курсы будут в нём проводиться, и оформлять его согласно задачам школы и принятым нормам.
  • Открыть и обустроить свою школу программирования поможет команда CODDY. Работаем с франчайзи и филиалами более, чем в 190 городах и 24 странах.

Читайте также!
График работы
ПН-ПТ: 10:00 - 19:00
СБ-ВС: 09:00 - 20:00
E-mail
info@coddyschool.com
Все права на товарный знак защищены и зарегистрированы: CODDY (№ 760301), CODDY CAMP (№ 885725), CODE CAMP (№ 932740), CODE CAMP (№ 932751).
Использование визуальных и интеллектуальных материалов только с согласия создателей проекта.
Лицензии на образовательную деятельность № Л 035-01298-77 /00180272, № Л035-01298-77 /00737062.
Курсы и лагеря CODDY не являются официальными продуктами MIT Media Lab®, Mojang®, Roblox®, Epic Games®, Unity®, CodeCombat®, Crytek®, Apple®, Blender®, Microsoft®, Scirra®, Adobe®, Autodesk®.
Сайт создан с любовью и вдохновением командой CODDY.
PR и публикации
pr@coddyschool.com
© 2016-2024 Школа программирования для детей CODDY®
/
/
Certified by:
Member of:
Карьера в CODDY
hr@coddyschool.com
Телефон
+7(495) 106-60-11